Для начала нам нужно определиться с тем с чем мы будем работать?
Все очень просто. Для работы нам потребуется Easy Paint Tool SAI (или же Adobe Fhotoshop). Я советую использовать именно SAI. Хотя и Adobe Fhotoshop (преимущественно CS3), вполне сойдет. Главное, чтоб были приблизительно одинаковые функции. То есть брать именно SAI не обязательно, но затруднительно для Вас. Так как эта программа предназначена именно для рисования. Тем не менее фотошоп нам нужен будет, допустим напечатать копирайт, или же переместить взгляд модели.
Для прорисовки, например волос, для фотошопа нужны кисти в дробленый кружочек. Остальное мы рисуем самой обыкновенной кисточкой. Так же не помешают кисти в форме ресниц, хотя без них можно обойтись. Вообще можно обойтись только обыкновенной стандартной кистью. В SAI все нужные кисти уже встроены.
Идем дальше. Дальше нам нужны симы. Желательно вторые (хотя да данный момент и в третьих появились всевозможные коробки поз), так как уроки будут писаться под них, да и работать в смысле арта с ними лучше. Функциональность для этого у них выше.
Но вот от "голой" игры толку нам тоже не будет. Для того, чтоб заставить симов стать в требуемую позу нужны коробки поз. Коробок много и все они разные, но самой "золотой" была и есть простая черная коробка с фотоаппаратом. Там вам и эмоции поставить на лице и позы некоторые есть.
Так же необходимыми (для франкенштейнинга) являются плиточки, с помощью которых мы будем размещать наших симов. Очень полезная штука для создания фотосессий. Они позволят нам помещать симов на нужную высоту и менять наклон их размещения.
И конечно же нам нужны "жертва". Любая симка или сим на ваше усмотрение, над которой мы и будем работать.
Так же есть некоторые коды, которые здорово нам помогают:

moveonjects on
boolprop snapobjectstogrid false
boolprop allow45degreeangleofrotation true
plumbbobtoggle off

Благодаря этим кодам мы убираем ограничения сеткой в режиме покупки и строительства, кристалл над головой симов, получаем возможность двигать сима подобно предмету и поворачивать объекты на 45 градусов.
Последнее, но очень важное, что требуется - это время и терпение. Без них, как и без фантазии мы никуда.